Scritto Venerdì 2 Ottobre 2009 da Fabio Russotti
E’ un campionato sfortunata per il numero dieci bianconero. Dopo i guai fisici di inizio stagione, il Capitano subisce l’ennesimo infortunio, che lo terrà fuori per almeno 30 giorni: distrazione di 1°/2° grado del muscolo lungo-adduttore di sinistra.
Per i fantallenatori seguaci di Pinturicchio è l’ennesima tegola. A questo punto bisogna meditare seriamente sul da farsi, ovvero se continuare a tenerlo in squadra e sperare in un prossimo recupero, o venderlo il prima possibile per sostituirlo con qualcuno di livello.
Per chi milita nei fantacalci ufficiali la scelta è abbastanza obbligata: sostituirlo prima che le sue quotazioni precipitino ulteriormente.
Il discorso cambia per chi invece gioca una lega tra amici, soprattutto con la tipologia di gioco che impedisce a più squadre di avere lo stesso calciatore in rosa. In questo caso probabilmente conviene non vendere Del Piero, perché un nostro avversario più paziente potrebbe acquistarlo confidando nel futuro.
Bisogna insomma valutare pro e contro.
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Scritto Domenica 28 Giugno 2009 da Fabio Russotti
Come detto nelle precedenti puntate, una volta conclusasi l’asta saranno ben pochi i calciatori rimasti senza squadra. Soprattutto se giochiamo con un gruppo nutrito di amici. Tuttavia qualche giocatore non proprio da buttare resterà sul mercato, e sicuramente altri emergeranno nel corso del campionato: capita a tutti di sottovalutare quell’attaccante o questo difensore.

Sarà bene concordare per tempo, quindi, le finestre di mercato. Questo dipende dai gusti. C’è chi tiene il mercato perennemente aperto fino alla fine di gennaio, chi invece sceglie di fissare una settimana per ogni mese per evitare compravendite continue.
I più drastici o più interessati a fare un fantacampionato simile al campionato vero e proprio potrebbero addirittura scegliere di tenere il mercato chiuso sino alla sua riapertura ufficiale, a gennaio.
Insomma le possibilità sono tante. Basta scegliere quella che ci diverte di più.
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Scritto Giovedì 25 Giugno 2009 da Fabio Russotti
Finalmente l’asta è finita. Sul tavolo ci sono fogli scarabocchiati, liste di giocatori “papabili” ormai inutili, computer portatili accesi con fogli excel pieni di nomi, valutazioni, ingaggi. Le bottiglie d’acqua ormai vuote testimoniano la vivacità dell’asta: si è dovuto contrattare a lungo, e le gole riarse hanno richiesto grandi bevute.

A questo punto non resta che aspettare l’inizio del campionato. Alla vigilia della prima giornata molti dei partecipanti crederanno di avere una formazione scarsissima, altri saranno esaltati dal fatto di aver preso esattamente i giocatori che desideravano.
Altri ancora saranno soddisfatti: non hanno l’attaccante dei propri sogni, ma quel bomber lì non è niente male.
La verità è solo una: il campionato italiano è lunghissimo. Nel fantacalcio tra amici, chi dominerà le prime giornate, magari anche l’intero girone d’andata, non ha alcuna certezza di vittoria. Le sorprese sono dietro l’angolo.
Come si suol dire, i conti si fanno sempre alla fine.
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Scritto Martedì 23 Giugno 2009 da Fabio Russotti
E finalmente eccoci, inizia il giorno più bello del fantacalcio tra amici: quello dell’asta. Ci sono molti modi per organizzare questa fase di gioco, tuttavia una delle più collaudate si svolge più o meno così.
Uno dei partecipanti verrà designato come battitore d’asta. Prenderà quindi la lista dei giocatori del fantacalcio ‘ufficiale’ di riferimento – cosa che faranno anche gli altri, per seguire passo passo la situazione – e inizierà a leggere, uno dopo l’altro, tutti i giocatori partendo dai portieri.
Quando viene letto un giocatore che interessa a qualcuno, parte l’asta. Ovviamente, chi offre di più compra quel giocatore per tutta la stagione (salvo poi venderlo in successive fasi di mercato). Partendo dai portieri, seguendo i difensori, poi i centrocampisti e infine gli attaccanti, si crea un’eccitazione crescente che ha il suo culmine nel reparto offensivo.
La difficoltà sta infatti nell’imbastire una squadra competitiva in ogni reparto, riuscendo alla fine ad avere un numero sufficiente di fantamilioni per accaparrarsi attaccanti di valore. Inutile spendere una fetta troppo grossa del nostro budget per difesa o centrocampo: ci ritroveremmo con gli attaccanti più scarsi.
Attenzione quindi: serve molto equilibrio!
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Scritto Domenica 21 Giugno 2009 da Fabio Russotti
Studiato a lungo il calciomercato, seguiti con cura tutte le compravendite, giorno dopo giorno ci avvicineremo all’ora fatidica: il momento dell’asta.
E’ un momento magico, atteso praticamente tutto l’anno. Speranze e sogni si concretizzano o svaniscono nel giro di qualche ora. Bisogna arrivare preparati, con le idee chiare e con un buon numero di oggetti portafortuna, che non guastano mai.
In questo particolare fantacalcio è infatti difficile porre rimedio a scelte sbagliate. Avendo ogni squadra i propri giocatori, è difficile che alla fine dell’asta ci siano ancora giocatori appetibili. Certo, è chiaro che durante il campionato emergeranno giocatori snobbati all’inizio, ma di fatto l’ossatura della squadra si crea in questo giorno in cui il sangue freddo sarà indispensabile per spendere sapientemente i propri fantamilioni.
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Scritto Venerdì 19 Giugno 2009 da Fabio Russotti
Scelti gli amici, scelto il fantacalcio ‘ufficiale’ di riferimento e seguito con cura il calciomercato estivo, prima di andare a stilare la nostra lista di papabili sarà bene decidere con quale modulo affrontare il campionato.

Tale modulo sarà poi modificato all’abbisogna, è chiaro, ma è indispensabile decidere a priori se puntare su una difesa fortissima e un centrocampo a tre, o prendere tre difensori buoni e cercare di accaparrarsi quattro centrocampisti di valore. Questa scelta dipenderà molto dal vostro fantacalcio di riferimento: perché se nel regolamento sarà presente il modificatore della difesa, basta fare due conti per capire che è meglio avere una difesa a quattro.
Per far scattare il modificatore è necessario infatti schierare minimo quattro difensori: la media voto dei tre che sono andati meglio, più il voto del portiere, vi consentirà di avere punti extra.
Per avere un punto in più basta che la media sia tra 6 e 6,5. Abbastanza facile dunque. Se moltiplichiamo questo misero punticino per 38 giornate, avremo 38 punti in più grazie al reparto arretrato. Difficile che un centrocampista in più riesca a darvi tale vantaggio…
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Scritto Mercoledì 17 Giugno 2009 da Fabio Russotti
Organizzato il piccolo gruppo di amici e scelto il fantacalcio di riferimento, bisogna iniziare ad architettare la propria squadra. Non c’è storia: è vero che serve anche la fortuna, ma generalmente vince quasi sempre chi è più informato sulle vicende del campionato, delle squadre, dei giocatori.

Sarà indispensabile quindi seguire con cura il calciomercato estivo, guardare quante più amichevoli possibili per cercare di capire idee e intenzioni dei vari allenatori di serie A. Informarsi sui giocatori provenienti dall’estero è molto utile, ma bisogna anche tenere in conto l’impatto che il campionato italiano potrebbe avere su di loro.
Infine, è indispensabile decidere quale sarà il nostro modulo favorito durante il campionato. Di questo, però, parleremo nella terza puntata!
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Scritto Martedì 16 Giugno 2009 da Fabio Russotti

Esistono sicuramente molti modi di giocare al fantacalcio. Uno di quelli sicuramente più in voga è la classica lega organizzata tra amici, con l’asta di inizio stagione in cui ci si contendono i nomi migliori a suon di fantamilioni.
Più o meno funziona così. Ci si organizza con sette, massimo otto amici. Difficile essere di più, perché utilizzare l’asta implica automaticamente che non si possono avere gli stessi giocatori in squadre diverse. E’ difficile quindi imbastire più di otto fantasquadre decenti.
Si sceglie quindi un fantacalcio “ufficiale” di riferimento, che verrà seguito più o meno pedissequamente per tutta la stagione: c’è chi poi apporta proprie modifiche, ma onde evitare possibili malintesi è una cosa che sconsigliamo.
Continua…!
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